Нажмите ENTER, чтобы посмотреть результаты поиска, или нажмите ESC для отмены.

Проблема нехватки жилья может быть решена при помощи компьютерной игры и 3D-печати

Как можно сэкономить на создании дома и почему важно искать новые технологии строительства, рассуждает эксперт из Австралии и разработчик тематической компьютерной игры Сара Мюррей 

В компьютерной игре можно построить реальный дом

«Представьте себе, что вы не можете чувствовать себя уверенно в своем доме – например, здание, в котором вы живете, построено из токсичных материалов или не способно защитить вас от стихийного бедствия. Часто недвижимость оказывается самым большим вложением в жизни, а на рынке очень мало возможностей для определенности, выбора и контроля».

Сотни тысяч семей нуждаются в жилье, находятся в списках ожидания, копят деньги. Каждый час в мире требуется 4000 новых домов, это целых 35 миллионов жилых зданий в год. К 2050 году при сохранившихся темпах роста населения на Земле нас уже будет почти 10 миллиардов. Сотни миллионов человек столкнутся не только с нехваткой жилья, но и с проблемами безопасности и охраны здоровья.

Сара долго размышляла об этих проблемах и задала себе вопрос: «Что представляет собой процесс строительства дома?».  Она пришла к выводу, что, по сути, это ряд решений, которые приводят к определенным последствиям в рамках заданных параметров. Это звучит, как характеристика программного приложения. Поэтому Сара создала компьютерную игру, которая позволяет каждому желающему австралийцу спроектировать свой дом и затем построить его. В игре можно полностью увидеть все затраты и уровень воздействия на окружающую среду любого нового атрибута, который вы добавляете. 83% игроков отметили, что наряду с расходами, один из важнейших показателей для них – экологичность. Используя модульные компоненты, игроки выбирают предметы из виртуальной библиотеки и создают свой дом в реальном мире, контролируя каждый шаг строительства.

Построил дом себе – помоги другому

«Моя цель – чтобы один построенный дом давал возможность построить еще один дом для нуждающихся. Поэтому я путешествую по миру и изучаю различные варианты использования трехмерной печати, пытаясь найти технологию, которая поможет реализовать мои амбиции».

Сегодня игра уже адаптируется таким образом, что при строительстве собственного дома игрок вносит вклад в дом для нуждающегося. Текущая операционная модель работает с коэффициентом десять к одному: в результате постройки каждых 10 домов появляется возможность построить 1 дом в благотворительных целях. Это стало реальным благодаря особой конструкции производства и сборки с помощью стальной рамы легкого калибра, которая поставляется и собирается на месте. Такая технология снижает затраты на строительство на 20%, уменьшает экологические отходы на 15%, экономит время и деньги.

Трехмерная печать настолько интересна и многообещающа, что обеспечивает 40-процентное снижение стоимости дома и почти нулевые отходы. Различные технологии в Италии, Франции, Дубае и Австралии используют роботизированные руки, чтобы напечатать все: от твердого камня и бетона до воска. Например, в Италии разработали технику, использующую сорбельный цемент. Сорбельный цемент был изобретен в 1867 году, а сейчас он может быть использован для печати монолитных каменных стен. Во Франции разработана экспериментальная технология, позволяющая печатать два слоя пены, а между ними заливать бетон, создавая  твердый камень. В Дубае есть офис будущего, построенный с использованием трехмерного бетона, который был напечатан в Китае, а собран на месте в Дубае. В Австралии применяется потрясающая технология, позволяющая печатать восковые фигуры и заливать поверх них бетон. Это дает возможность создавать действительно сложные и экономичные фасады.

Все эти инструменты – орудие строителей в будущем. Их все соединяет общей нитью автоматизированный дизайн. С помощью моделей, как в компьютерной игре, мы сами сможем создавать свои дома, учитывая любые потребности.


Рекомендуем